PRÁCTICA #1 DE THREE.js
En esta primera práctica aprendimos algo muy básico, como lo es el crear el escenario, ajustar la vista de la cámara, establecer colores de fondo, agregar figuras básicas de las cuales ya dispone THREE.js, como lo son en este caso un cubo, un cono, una esfera y un plano, así mismo a aplicarles color y la propiedad "wireframe".
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