En esta práctica, básicamente se construyó una maya mediante el uso de varios patrones de líneas mismos a los cuales se les asigno rotación, esto se logra con la función “gosper”.
En esta práctica, básicamente se agregó una textura al plano mediante el uso de una imagen, a su vez se creó una figura geométrica a base de vértices manualmente indicados y, a su vez, se le asignó una extrusión y una textura a base de otra imagen.
En esta práctica básicamente se copió lo realizado en la Práctica #3, pero en este caso se agregaron los controles para poder rotar los elementos en cualquiera de sus tres ejes con la ayuda del mouse, además, se agregó una vista de las estadísticas de la vista, también se agregó rotación automática al cubo y un efecto de rebote a la esfera, y para controlar la velocidad de rotación del cubo y la velocidad de rebote de la esfera se agregó una ventana con los controles para modificar dichas característica (o en resumen, se agrego animación al cubo y a la esfera).
En esta primera práctica aprendimos algo muy básico , como lo es el crear el escenario, ajustar la vista de la cámara, establecer colores de fondo, agregar figuras básicas de las cuales ya dispone THREE.js, como lo son en este caso un cubo, un cono, una esfera y un plano, así mismo a aplicarles color y la propiedad " wireframe ".
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