PRÁCTICA #6 DE THREE.js




En esta práctica, básicamente lo que se hizo es que se le asignó a los 3 rectángulos del fondo la propiedad para proyectar luz, y al asignársele un color, la luz que proyecta es del color que se le haya asignado.

De igual manera tiene una serie de controles que permite cambiar el color de emisión de la luz de cada rectángulo y la intensidad de esta.

Y el plano y el cubo tiene la propiedad para poder captar esa luz que se esta proyectado.

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